De AI DXF-editor, in de app Onderdeeleditor genoemd, is de tool van CUTL waarmee u in de browser vlakke onderdelen tekent, herstelt en voorbereidt. U opent een DXF, begint met een kant-en-klare vorm, of laat de AI een onderdeel tekenen op basis van een foto of een beschrijving, en past daarna met de hand aan wat nodig is. Is het onderdeel klaar, dan slaat u het op in uw bibliotheek, voegt u het toe aan een project, downloadt u het als DXF of converteert u het naar een 3D STEP-model. Geen CAD-licentie en geen installatie.
Wat u tekent is de uitslag: het stuk plaat dat de laser snijdt. De editor telt nooit een zettoeslag op of trekt die af, dus kent u alleen de afgewerkte (gezette) maten, bereken dan eerst de vlakke maat.
Vier manieren om te beginnen
Het startscherm vraagt Hoe wilt u beginnen? en biedt vier kaarten.
| Startkaart | Wat u aanlevert | Coins |
|---|---|---|
| Foto uploaden | Eén PNG of JPEG, max. 2 MB, van een onderdeel of een schets op papier; de AI trekt er een onderdeel van na | 200 |
| Beschrijven | Typ wat u nodig hebt, bijvoorbeeld "een beugel met 4 bevestigingsgaten", en druk op Genereren | 200 |
| Vorm kiezen | Een gangbaar vlak lasergesneden onderdeel met uw eigen afmetingen (zie de tabel hieronder) | Gratis |
| DXF uploaden | Eén .dxf-bestand, max. 1 MB, van uw eigen tekening | Gratis |
Welke kaart u ook kiest, het onderdeel opent in dezelfde editor. Weigert de server te starten, bijvoorbeeld omdat het saldo te laag is, dan wordt de melding daarvan enkele seconden getoond.
Vorm kiezen
Klik op een miniatuur, vul de afmetingen (in mm) in het venster met live voorbeeld in en druk op Genereren. Alle vormen zijn vlakke platen; voor een gezette beugel begint u met een rechthoek en voegt u zetlijnen toe.
| Vorm | Afmetingen die u instelt |
|---|---|
| Rechthoek | Breedte, Hoogte |
| Afgeronde plaat | Breedte, Hoogte, Hoekradius (tot de helft van de kortste zijde) |
| Schijf | Diameter |
| Ring | Buitendiameter, Binnendiameter |
| Zeshoek | Straal (hoek), de straal over de hoekpunten |
| Driehoek | Zijde (gelijkzijdig) |
| L-beugel | Breedte, Hoogte, Dikte (de breedte van de benen van de L, niet de plaatdikte) |
| Montageplaat | Breedte, Hoogte, Gatdiameter, Gatafstand tot rand (vier hoekgaten) |
| Sleufstrip | Breedte, Hoogte, Sleuflengte, Sleufbreedte |
| Flens | Buitenstraal, Binnenstraal, Gatdiameter, Steekcirkelstraal, Aantal gaten |
Afmetingen die niet bij elkaar passen, worden gemarkeerd met Ongeldige waarde en het venster blijft open. Controleer bij een Flens zelf dat de boutgaten het binnengat niet overlappen: dat geval wordt niet gecontroleerd.
Wat er met een geüploade DXF gebeurt
- Een bestand in inches wordt omgerekend naar mm. Een bestand zonder eenheden wordt gelezen als mm, dus een tekening in inches die zonder eenheden is opgeslagen, komt 25,4 keer te klein binnen. Controleer meteen één maat met Meten, en wijkt die af, gebruik dan Schalen naar maat.
- Blokken worden opgesplitst in hun vormen. Lijnen, polylijnen, bogen, cirkels, ellipsen en splines blijven behouden.
- Tekst wordt weggelaten, dus onderdeelnummers of markeringstekst die als tekst zijn getekend, gaan verloren. Maten en arceringen zijn evenmin onderdeelgeometrie.
- Hartlijnen worden verwijderd. Gestreepte, verborgen en gestippelde lijnen worden gewone snijlijnen: verwijder ze, of teken ze opnieuw als zetlijnen.
- Zeer grote bestanden worden geweigerd.
Kon iets niet worden getoond, dan somt een banner op wat is weggelaten (bijvoorbeeld tekst of afbeeldingen) of waarschuwt die dat een groep in het bronbestand gedraaid was en mogelijk verkeerd staat.
Van foto, schets of beschrijving naar een onderdeel
U hebt geen bestaande DXF nodig. Geef de AI een afbeelding van het onderdeel, of beschrijf het in woorden, en de AI tekent de geometrie voor u. Elke AI-start kost 200 coins.
Doen
- Fotografeer onderdelen plat, goed uitgelicht en recht voor de camera voor het schoonste natrekken.
- Stel de maat in op basis van een echt gemeten maat en controleer daarna een tweede met Meten.
Vermijden
- Direct offreren op basis van een onscherpe of scheve foto zonder controle.
- De handmatige controle op fijne details zoals kleine gaten of scherpe hoeken overslaan.
Bewerken in de browser
Alles is in millimeters. X neemt naar rechts toe en Y neemt naar boven toe, met 0,0 in de linkeronderhoek van het blad (een rood kruis). Het blad groeit vanzelf mee om een marge van 5 mm rond de tekening te houden, en Canvas aan onderdeel aanpassen verplaatst de tekening naar 5 mm van de hoek, dus coördinaten kunnen verschuiven: meet tussen details, niet vanaf 0,0.
Houd de muis boven een knop in de werkbalk om de naam en de toets te zien. Ongedaan maken en Opnieuw gaan tot 200 stappen terug.
Tekengereedschap
Kies een gereedschap in Vormen ▾ of druk op de toets ervan. Elk gereedschap opent een klein paneel waarin u exacte waarden kunt typen in plaats van te klikken, en Enter plaatst de stap.
| Gereedschap (toets) | Hoe u het tekent |
|---|---|
| Lijn (L) | Begin, dan einde; of typ Lengte en Hoek |
| Polylijn (P) | Eén klik per hoekpunt; dubbelklik of Enter om open af te sluiten, klik op het eerste punt om te sluiten |
| Cirkel (C) | Middelpunt, dan Straal |
| Rechthoek (R) | Twee tegenoverliggende hoeken, of Breedte en Hoogte |
| Ellips (E) | Middelpunt, dan Straal X en Straal Y |
| Boog (A) | Middelpunt, beginpunt, eindpunt (met de klok mee getekend) |
| Sleuf (S) | Beide eindmiddelpunten, dan Sleufbreedte |
| Veelhoek (G) | Middelpunt, dan Zijden en Straal |
| Zetting (K) | Twee punten op de buitenrand van het onderdeel (zie Zetlijnen) |
In het vak Punt kunt u 20,35 (absoluut), @50,0 (ten opzichte van het laatste punt) of @40<90 (afstand en hoek) typen. Hoeken tellen tegen de klok in vanaf de X-as.
Geometrie wijzigen
| Gereedschap | Wat het doet |
|---|---|
| Trimmen (T) | Kort het uiteinde van een lijn of boog in tot het dichtstbijzijnde snijpunt; bij een cirkel verwijdert het het aangeklikte deel |
| Verlengen (X) | Verlengt het uiteinde van een lijn of boog tot de dichtstbijzijnde rand die het kan bereiken |
| Splitsen (B) | Splitst een rand op de plek waar u klikt, of in een aantal gelijke delen |
| Afronding / Afschuining (F) | Rondt de hoek af of schuint die af waar twee afzonderlijke Lijn-vormen samenkomen |
| Spiegelen ▾ | Spiegelt de selectie ter plekke, of spiegelt die (of een kopie) om een as die u aanklikt |
| Offset (O) | Tekent een evenwijdige kopie op een ingestelde Afstand, naar buiten of naar binnen |
| Reeks ▾ | Rij kopieën met een stap in X en Y, of Ring kopieën rond een middelpunt |
| Vormen combineren ▾ | Versmelten (unie), Aftrekken of Doorsnede voor gesloten vormen |
| Dupliceren, Samenvoegen | Kopieert de selectie; voegt een keten van open stukken samen tot één polylijn |
| Schalen naar maat | Typ een nieuwe Breedte of Hoogte voor de hele tekening of de selectie |
| Gelijkmaken & symmetreren | Maakt een nagetrokken of AI-onderdeel netjes: trekt randen recht, maakt gaten en hoeken gelijkmatig en maakt het symmetrisch |
| Kant-en-klare onderdelen ▾ | Voegt een van de tien onderdelen uit Vorm kiezen in de huidige tekening in |
| Knopen bewerken (N) | Sleep, voeg toe of verwijder de hoekpunten van een lijn, polylijn of zetlijn |
Verplaats, vergroot of verklein en draai een selectie met de grepen, of typ exacte verplaatsingen, rotaties en maten in het paneel Eigenschappen rechts. Is er niets geselecteerd, dan toont Eigenschappen de Snijlengte en Oppervlakte van de tekening; beschouw beide als ruwe getallen (gaten worden bij de oppervlakte opgeteld, niet afgetrokken).
Hulplijnen, snappen en meten
- Hulplijnen ▾: plaats een Verticale hulplijn, Horizontale hulplijn of Parallelle hulplijn op een getypte afstand. Hulplijnen zijn constructielijnen en worden nooit opgeslagen of geëxporteerd.
- Vanginstellingen ▾: snap naar Eindpunten, Middelpunten, Centra, Snijpunten, Raster en Hulplijnen (standaard allemaal aan). Een groen ruitje toont een gesnapt punt. Beperken tot horizontaal/verticaal houdt lijnen recht; houd Shift ingedrukt om dat om te keren.
- Meten (D): klik op twee punten om een afstand in mm te krijgen. Metingen zijn tijdelijk en worden nooit geëxporteerd.
Sneltoetsen
| Toets | Doet |
|---|---|
| V · N · Q · H | Selecteren · Knopen bewerken · Vergelijkbare selecteren · Hand |
| L · P · C · R · E · A · S · G · K | Lijn · Polylijn · Cirkel · Rechthoek · Ellips · Boog · Sleuf · Veelhoek · Zetting |
| D · B · T · X · F · O | Meten · Splitsen · Trimmen · Verlengen · Afronding/Afschuining · Offset |
| Ctrl/Cmd+Z · Ctrl/Cmd+Shift+Z of Ctrl/Cmd+Y | Ongedaan maken · Opnieuw |
| Ctrl/Cmd+D · Ctrl/Cmd+C / V · Ctrl/Cmd+A | Dupliceren · Kopiëren / plakken · Alles selecteren |
| Delete, Backspace | De selectie verwijderen |
| Esc | De vorm in uitvoering annuleren, daarna het gereedschap verlaten |
Zetlijnen
Het gereedschap Zetting markeert waar de uitslag wordt gezet. U stelt het materiaal, de kwaliteit, de dikte en de K-factor van het onderdeel één keer in, en per zetting de richting, hoek, binnenradius en optioneel de zetcorrectie. Een zetlijn die het onderdeel niet volledig kruist, of een hoek buiten 10° tot 170° heeft, wordt rood en blokkeert Converteren naar STEP. De volledige uitleg, en welke onderdelen de conversie weigert, vindt u op DXF naar STEP.
Opslaan en exporteren
Elke actie gebruikt de tekening zoals die op het scherm staat, dus u hoeft niet eerst op te slaan. Opslaan is de knop zelf; de andere drie staan in het menu ▾ ernaast (Exporteren).
| Actie | Wat u krijgt | Coins |
|---|---|---|
| Opslaan | Opent Opslaan in bibliotheek (Naam, Artikel, Materiaal, alle optioneel). Het onderdeel wordt een concept in uw bibliotheek, met het label Editor | Elke keer 100 |
| DXF downloaden | Het DXF-bestand wordt gedownload zodra het klaar is | Gratis |
| Aan project toevoegen | Kies een Bestaand project of maak een Nieuw project; het onderdeel wordt toegevoegd en opent daar, geprijsd zoals elk projectonderdeel | Elke keer 100 |
| Converteren naar STEP | Een 3D-model in uw STEP-bibliotheek, geopend voor review | Gratis |
Prijzen gebeurt wanneer het onderdeel in de bibliotheek of een project terechtkomt, niet tijdens het bewerken: Opslaan en Aan project toevoegen berekenen het zoals elke andere tekening. Om het onderdeel op platen in te delen, voegt u het toe aan een project en laat u daar nesten lopen (zie Nesten).
Wat de geëxporteerde DXF bevat
- De snijgeometrie in mm, op nominale maat: geen snijbreedte, aanloop of microverbindingen. Die voegt uw snijsoftware toe.
- Elke zetlijn op een eigen laag met de naam
CUTL_BEND_<id>, met een gestreept lijntype. De richting, hoek, radius en K-factor staan niet in het bestand; die worden bij het onderdeel in CUTL bewaard. Controleer de zetlagen in uw snijsoftware voordat u snijdt, zodat ze niet worden gesneden. - Hulplijnen en metingen worden nooit meegenomen.
Het Materiaal in Opslaan in bibliotheek is het materiaal van de bibliotheek, dat voor de prijsberekening wordt gebruikt. Het materiaal en de dikte op de zetlijnen staan daar los van en worden niet overgenomen, dus zorg dat ze overeenkomen.
STEP-bestanden
Converteren naar STEP is gratis en bouwt een gezet model (met zetlijnen) of een vlakke plaat die tot de plaatdikte is geëxtrudeerd (zonder). Het STEP-bestand kan nog niet vanuit de app worden gedownload: u bekijkt het model in de review ervan in de STEP-viewer, waar u het kunt meten en delen.
Beperkingen
De Onderdeeleditor is een editor voor vlakke onderdelen. Hij heeft geen:
- controle op open contouren, zichzelf kruisende omtrekken of dubbele lijnen (een snelle test: Offset op de omtrek meldt Alleen gesloten contouren kunnen worden geoffset als die open is);
- tekst, maatvoering of graveerwerk, en geen andere lagen dan snijden, zetlijn, hulplijn en meting;
- parametrische maten of beperkingen na het tekenen;
- zomen, uitsparingen, gerolde zettingen of flenzen op flenzen (alleen rechte zetlijnen);
- instellingen voor snijbreedte, aanloop of proces, of nesten binnen de editor;
- meer dan één onderdeel per tekening.
Afronden en afschuinen werken alleen tussen afzonderlijke rechte Lijn-vormen, en een nagetrokken contour kan niet worden gedraaid, getrimd of afgerond totdat de optie Contouren opnieuw opbouwen van Gelijkmaken & symmetreren er lijnen en bogen van maakt.
Volgende stappen
Zodra een onderdeel is opgeslagen of aan een project is toegevoegd, deelt u het op platen in met Nesten. Om een vlak onderdeel om te zetten in een 3D-model, zie DXF naar STEP. Voor hoe coins worden afgerekend, zie Coins & facturatie.