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Editor DXF con IA

Corrige y prepara geometría DXF en el navegador: foto o boceto a DXF, limpieza con IA en un clic, edición manual y nuevo cálculo al instante.

El editor DXF con IA es la herramienta de CUTL, integrada en el navegador, para corregir y preparar la geometría de las piezas. Abres un DXF, dejas que la IA lo limpie, ajustas lo que necesites a mano y ves cómo se actualiza el precio mientras trabajas. Sin licencia de CAD, sin instalaciones y sin pasar archivos de un programa a otro.

Se sitúa entre la recepción de un archivo y su envío a producción. Cuando el plano de un proveedor tiene contornos abiertos o líneas sueltas, o cuando lo único que tienes es una foto de la pieza, el editor lleva la geometría a un estado limpio y presupuestable sin salir del navegador.

Dónde encontrarlo
El editor funciona en app.cutl.online. Abre un cálculo, añade una pieza y elige editar o generar su geometría.

Qué hace

  • Limpia la geometría automáticamente. La IA analiza el DXF en busca de contornos abiertos, líneas duplicadas y huecos pequeños entre segmentos, y luego los cierra y elimina los duplicados para que la pieza esté lista para el anidado.
  • Convierte una foto o un boceto en DXF. Haz una foto de una pieza física o de un dibujo a mano en papel, y la IA la traza en un DXF limpio y presupuestable que puedes refinar.
  • Edita en el navegador. Mueve, recorta y redibuja geometría directamente sobre el lienzo. Sin licencia de CAD y sin nada que instalar.
  • Recalcula el precio al instante. Cada cambio vuelve a ejecutar el motor de costes, así que el precio presupuestado refleja la geometría que estás viendo.
  • Alimenta el anidado y la producción. Una vez que la pieza está limpia, envíala directamente al anidado sin exportar ni volver a importar.

Cuándo usarlo

Recurre al editor cuando una pieza aún no esté en condiciones de presupuestarse o cortarse:

SituaciónQué te aporta el editor
DXF de proveedor con contornos abiertos o rotoReparación en un clic de huecos, solapamientos y duplicados
Una foto de una pieza de muestra o de un plano antiguoUn DXF trazado que puedes refinar y valorar
Un boceto a mano en papelUna pieza vectorial limpia en lugar de redibujarla a mano
Una pieza que está casi bienRecorte, movimiento y redibujado manual rápido sobre el lienzo
Un precio que hay que comprobar mientras ajustasRecálculo del precio en vivo con cada edición

Si tus archivos ya están limpios y solo necesitas cargarlos, quizá no necesites el editor en absoluto. Consulta Preparar archivos para ver cómo lee CUTL un DXF bien formado, y usa el editor cuando un archivo necesite trabajo antes de presupuestarse o anidarse correctamente.

AI Reviewer: comprobar antes de corregir

Antes de que cambies nada, el AI Reviewer de CUTL analiza el DXF subido y señala los problemas que distorsionarían un presupuesto, sin modificar el archivo. Se ejecuta automáticamente al subir un archivo a un Cálculo rápido o a un proyecto, así que es la forma más rápida de detectar un archivo defectuoso antes de que llegue al cliente.

Comprueba:

  • Trayectorias abiertas o solapadas: contornos que no se cierran o que se cruzan de forma incorrecta.
  • Contornos duplicados: líneas repetidas que inflan la longitud de corte.
  • Escala incorrecta o unidades que no coinciden: un plano que llegó con el tamaño equivocado.
  • Agujeros internos demasiado pequeños: elementos por debajo de la capacidad mínima de corte de la máquina.
  • Bucles cerrados ausentes: formas que deberían estar cerradas y no lo están.
  • Líneas de construcción: geometría auxiliar que no debería cortarse.

El Reviewer muestra un resumen con cada incidencia, su gravedad (advertencia o error), el contorno o la línea concretos donde la encontró y una corrección sugerida.

Solo orientación
El AI Reviewer no modifica tu archivo, únicamente informa. Corrige las incidencias señaladas aquí en el editor (la limpieza que se describe más abajo resuelve la mayoría en un clic) o en tu software CAD, y vuelve a comprobarlo. Ejecutarlo antes de cada presupuesto evita que un archivo defectuoso llegue al cliente.

Limpiar un DXF importado

01
Abre la pieza
Añade un DXF a un cálculo y ábrelo en el editor.
02
Ejecuta la limpieza con IA
Deja que la IA encuentre contornos abiertos, duplicados y huecos, y los repare.
03
Ajusta a mano
Mueve, recorta o redibuja cualquier geometría que necesite un retoque manual.
04
Comprueba el precio
Consulta el coste actualizado después de cada cambio; el motor se recalcula mientras editas.
05
Envía al anidado
Lleva la pieza limpia directamente al anidado y a producción.

Limpieza en un clic

La pasada de limpieza se centra en los problemas que con más frecuencia impiden presupuestar o cortar una pieza:

  • Los contornos abiertos que deberían ser bucles cerrados se unen.
  • Las líneas duplicadas apiladas unas sobre otras se eliminan.
  • Los huecos pequeños entre segmentos se cierran para que el contorno se lea como una única forma cerrada.

Después de la pasada, revisa el resultado en el lienzo. La IA resuelve los casos habituales de forma automática, y todo lo que se le escape lo puedes corregir a mano en la misma vista.

Geometría más limpia, anidado más limpio
Los contornos cerrados y sin duplicados se anidan de forma más compacta y se cortan de manera más predecible. Merece la pena ejecutar la limpieza antes de asignar una pieza a una chapa. Consulta Anidado para ver cómo se distribuyen las piezas.

De foto o boceto a DXF

No necesitas un DXF previo para empezar. Dale a la IA una imagen de la pieza y ella genera la geometría por ti.

  1. Haz una foto de la pieza física o de un dibujo en papel, o sube una imagen existente.
  2. La IA traza el contorno en un DXF.
  3. Abre la pieza trazada en el editor y refínala: corrige las aristas mal interpretadas, fija el tamaño real y elimina la geometría sobrante.
  4. Presupuéstala y anídala como cualquier otra pieza.

Resulta útil para piezas puntuales, muestras que trae un cliente o planos antiguos que nunca se digitalizaron.

Haz

  • Fotografía las piezas planas, bien iluminadas y en perpendicular a la cámara para obtener el trazado más limpio.
  • Comprueba las dimensiones generales después de trazar; una foto no tiene escala propia.

Evita

  • Fiarte de una foto borrosa o tomada en ángulo y presupuestar directamente sin revisarla.
  • Saltarte la comprobación manual de los detalles finos, como agujeros pequeños o esquinas cerradas.

Editar en el navegador

El lienzo te ofrece las operaciones esenciales para terminar una pieza:

  • Mover geometría para recolocar aristas o elementos.
  • Recortar para eliminar excesos y arreglar esquinas.
  • Redibujar los segmentos que llegaron mal o hay que sustituir.

Como todo funciona en el navegador, no hay ida y vuelta a una licencia de CAD. No exportas un archivo, lo editas en otro sitio y lo vuelves a importar. La pieza que editas es la pieza que CUTL presupuesta y anida.

Recálculo instantáneo del precio

Cada edición vuelve a ejecutar el motor de costes. A medida que cierras un contorno, cambias una cota o añades un elemento, el precio presupuestado se actualiza en consecuencia. Así la cifra que tienes delante es siempre fiable: lo que ves está valorado a partir de la geometría que hay ahora en el lienzo, no de una versión anterior del archivo.

Para ver cómo se compone ese precio (material, corte y otros factores de coste), consulta Presupuestos y costes.

Vuelve a comprobar el precio tras un cambio importante
Una edición grande, como trazar una pieza nueva o remodelar un contorno, puede mover el coste de forma significativa. Echa un vistazo a la cifra actualizada antes de enviar un presupuesto para que el cliente vea el número correcto.

Directo al anidado

Cuando una pieza está limpia y valorada, envíala al anidado sin ningún paso de exportación. La geometría limpia se traslada a la distribución en chapa y de ahí a producción, así que el archivo que aprobaste en el editor es el que se corta.

Siguientes pasos

Cuando tus piezas estén limpias y presupuestables, pasa a Anidado para distribuirlas en chapas y preparar la salida de corte.

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