O editor DXF com IA, chamado Editor de peças na aplicação, é a ferramenta da CUTL, integrada no navegador, para desenhar, corrigir e preparar peças planas. Abre um DXF, parte de uma forma pronta a usar ou deixa a IA desenhar uma peça a partir de uma fotografia ou de uma descrição, e depois ajusta o que for preciso à mão. Quando a peça está pronta, guarda-a na sua biblioteca, adiciona-a a um projeto, descarrega-a como DXF ou converte-a num modelo STEP 3D. Sem licença de CAD e sem instalação.
O que desenha é o recorte plano: a peça de chapa que o laser corta. O editor nunca acrescenta nem subtrai compensação de quinagem, por isso, se só conhece as medidas finais (quinadas), calcule primeiro a dimensão plana.
Quatro formas de começar
O ecrã inicial pergunta Como quer começar? e apresenta quatro cartões.
| Cartão inicial | O que lhe fornece | Moedas |
|---|---|---|
| Carregar foto | Um PNG ou JPEG, máx. 2 MB, de uma peça ou de um esboço no papel; a IA transforma-o numa peça | 200 |
| Descrever | Escreva o que precisa, por exemplo "um suporte com 4 furos de fixação", e prima Gerar | 200 |
| Escolher forma | Uma peça plana comum de corte a laser com as suas próprias dimensões (ver a tabela abaixo) | Gratuito |
| Carregar DXF | Um ficheiro .dxf, máx. 1 MB, com o seu próprio desenho | Gratuito |
Seja qual for o cartão escolhido, a peça abre no mesmo editor. Se o servidor recusar o início, por exemplo porque o saldo é insuficiente, a mensagem é mostrada durante alguns segundos.
Escolher forma
Clique numa miniatura, preencha as dimensões (em mm) na caixa de diálogo com a pré-visualização em direto e prima Gerar. Todas as formas são placas planas; para obter um suporte quinado, parta de um retângulo e acrescente linhas de quinagem.
| Forma | Dimensões que define |
|---|---|
| Retângulo | Largura, Altura |
| Placa arredondada | Largura, Altura, Raio do canto (até metade do lado mais curto) |
| Disco | Diâmetro |
| Anel | Diâmetro exterior, Diâmetro interior |
| Hexágono | Raio (canto), o raio medido entre cantos |
| Triângulo | Lado (equilátero) |
| Cantoneira em L | Largura, Altura, Espessura (a largura das abas do L, não a espessura da chapa) |
| Placa de montagem | Largura, Altura, Diâmetro do furo, Distância do furo ao bordo (quatro furos nos cantos) |
| Barra com rasgos | Largura, Altura, Comprimento do rasgo, Largura do rasgo |
| Flange | Raio exterior, Raio interior, Diâmetro do furo, Raio do círculo de furação, Número de furos |
As dimensões incompatíveis entre si são assinaladas como Valor inválido e a caixa de diálogo continua aberta. Numa Flange, confirme por si que os furos dos parafusos não se sobrepõem ao furo interior: esse caso não é verificado.
O que acontece a um DXF carregado
- Um ficheiro em polegadas é convertido para mm. Um ficheiro sem unidades é lido como mm, pelo que um desenho em polegadas guardado sem unidades chega 25,4 vezes mais pequeno. Verifique de imediato uma dimensão com Medir e, se estiver errada, use Escalar para tamanho.
- Os blocos são decompostos nas suas formas. Linhas, polilinhas, arcos, círculos, elipses e splines são mantidos.
- O texto é descartado, pelo que os números de peça ou o texto de marcação desenhados como texto perdem-se. As cotas e as tramas também não são geometria da peça.
- As linhas de eixo são removidas. As linhas tracejadas, ocultas e pontilhadas passam a ser linhas de corte normais: elimine-as, ou redesenhe-as como linhas de quinagem.
- Os ficheiros muito grandes são recusados.
Se algo não pôde ser mostrado, uma faixa lista o que foi descartado (por exemplo texto ou imagens) ou avisa que um grupo estava rodado no ficheiro de origem e pode estar mal posicionado.
De fotografia, esboço ou descrição a uma peça
Não precisa de um DXF existente. Dê à IA uma imagem da peça, ou descreva-a por palavras, e ela desenha a geometria por si. Cada início com IA custa 200 moedas.
Faça
- Fotografe as peças planas, bem iluminadas e de frente para a câmara, para obter o traçado mais limpo.
- Defina o tamanho a partir de uma dimensão realmente medida e depois verifique uma segunda com Medir.
Evite
- Orçamentar diretamente a partir de uma fotografia desfocada ou inclinada sem revisão.
- Ignorar a verificação manual dos detalhes finos, como furos pequenos ou cantos apertados.
Editar no navegador
Tudo está em milímetros. O X cresce para a direita e o Y cresce para cima, com 0,0 no canto inferior esquerdo da folha (uma mira vermelha). A folha cresce sozinha para manter uma margem de 5 mm à volta do desenho, e Ajustar tela à peça desloca o desenho para 5 mm do canto, por isso as coordenadas podem mudar: meça entre elementos, não a partir de 0,0.
Passe o cursor sobre qualquer botão da barra de ferramentas para ver o nome e a tecla. Desfazer e Refazer recuam até 200 passos.
Ferramentas de desenho
Escolha uma ferramenta em Formas ▾ ou prima a respetiva tecla. Cada ferramenta abre um pequeno painel onde pode introduzir valores exatos em vez de clicar, e Enter coloca o passo.
| Ferramenta (tecla) | Como a desenha |
|---|---|
| Linha (L) | Início e depois fim; ou introduza Comprimento e Ângulo |
| Polilinha (P) | Um clique por vértice; duplo clique ou Enter para terminar aberta, clique no primeiro ponto para fechar |
| Círculo (C) | Centro e depois Raio |
| Retângulo (R) | Dois cantos opostos, ou Largura e Altura |
| Elipse (E) | Centro e depois Raio X e Raio Y |
| Arco (A) | Centro, ponto inicial, ponto final (desenhado no sentido horário) |
| Rasgo (S) | Os dois centros das extremidades e depois Largura do rasgo |
| Polígono (G) | Centro e depois Lados e Raio |
| Dobra (K) | Dois pontos no bordo exterior da peça (ver Linhas de quinagem) |
Na caixa Ponto pode escrever 20,35 (absoluto), @50,0 (relativo ao último ponto) ou @40<90 (distância e ângulo). Os ângulos contam-se no sentido anti-horário a partir do eixo X.
Alterar a geometria
| Ferramenta | O que faz |
|---|---|
| Aparar (T) | Corta a extremidade de uma linha ou arco até ao cruzamento mais próximo; num círculo remove a parte clicada |
| Estender (X) | Prolonga a extremidade de uma linha ou arco até ao bordo mais próximo que consiga alcançar |
| Quebrar (B) | Divide uma aresta no ponto onde clica, ou num número de partes iguais |
| Arredondamento / Chanfro (F) | Arredonda ou corta o canto onde duas formas Linha separadas se encontram |
| Espelhar ▾ | Inverte a seleção no lugar, ou espelha-a (ou uma cópia) em relação a um eixo em que clica |
| Deslocamento (O) | Desenha uma cópia paralela a uma Distância definida, para fora ou para dentro |
| Matriz ▾ | Fila de cópias com um passo em X e Y, ou Anel de cópias à volta de um centro |
| Combinar formas ▾ | Unir, Subtrair ou Interseção para formas fechadas |
| Duplicar, Unir | Copia a seleção; junta uma cadeia de peças abertas numa única polilinha |
| Escalar para tamanho | Introduza uma nova Largura ou Altura para o desenho completo ou para a seleção |
| Igualar e simetrizar | Arruma uma peça traçada ou gerada por IA: endireita arestas, uniformiza furos e cantos, torna-a simétrica |
| Peças predefinidas ▾ | Insere uma das dez peças de Escolher forma no desenho atual |
| Editar nós (N) | Arraste, acrescente ou elimine os vértices de uma linha, polilinha ou linha de quinagem |
Mova, redimensione e rode uma seleção com as suas pegas, ou introduza deslocações, rotações e dimensões exatas no painel Propriedades à direita. Sem nada selecionado, Propriedades mostra o Comprimento de corte e a Área do desenho; trate ambos como valores aproximados (os furos são somados à área, não subtraídos).
Guias, atração e medição
- Guias ▾: coloque uma Guia vertical, Guia horizontal ou Guia paralela a um desvio introduzido. As guias são linhas de construção e nunca são guardadas nem exportadas.
- Definições de aderência ▾: atrair a Extremidades, Pontos médios, Centros, Interseções, Grelha e Guias (todas ativas por predefinição). Um losango verde mostra um ponto atraído. Restringir a horizontal/vertical mantém as linhas niveladas; mantenha Shift premido para inverter o comportamento.
- Medir (D): clique em dois pontos para obter uma distância em mm. As medições são temporárias e nunca são exportadas.
Atalhos de teclado
| Tecla | Faz |
|---|---|
| V · N · Q · H | Selecionar · Editar nós · Selecionar semelhantes · Deslocar vista |
| L · P · C · R · E · A · S · G · K | Linha · Polilinha · Círculo · Retângulo · Elipse · Arco · Rasgo · Polígono · Dobra |
| D · B · T · X · F · O | Medir · Quebrar · Aparar · Estender · Arredondamento/Chanfro · Deslocamento |
| Ctrl/Cmd+Z · Ctrl/Cmd+Shift+Z ou Ctrl/Cmd+Y | Desfazer · Refazer |
| Ctrl/Cmd+D · Ctrl/Cmd+C / V · Ctrl/Cmd+A | Duplicar · Copiar / colar · Selecionar tudo |
| Delete, Backspace | Eliminar a seleção |
| Esc | Cancelar a forma em curso e depois sair da ferramenta |
Linhas de quinagem
A ferramenta Dobra marca onde o recorte plano é quinado. Define uma vez o material, a qualidade, a espessura e o fator K da peça, e para cada quinagem o sentido, o ângulo, o raio interior e, opcionalmente, a dedução de quinagem. Uma linha de quinagem que não atravesse a peça por completo, ou com um ângulo fora do intervalo de 10° a 170°, fica a vermelho e bloqueia Converter para STEP. O guia completo, e as peças que a conversão recusa, estão em DXF para STEP.
Guardar e exportar
Cada ação usa o desenho tal como está no ecrã, por isso não precisa de guardar primeiro. Guardar é o próprio botão; as outras três estão no menu ▾ ao lado (Exportar).
| Ação | O que obtém | Moedas |
|---|---|---|
| Guardar | Abre Salvar na biblioteca (Nome, Artigo, Material, todos opcionais). A peça passa a ser um rascunho na sua biblioteca, com a etiqueta Editor | 100 de cada vez |
| Descarregar DXF | O ficheiro DXF é descarregado quando estiver pronto | Gratuito |
| Adicionar ao projeto | Escolha um Projeto existente ou crie um Novo projeto; a peça é adicionada e abre lá, com preço calculado como qualquer peça de projeto | 100 de cada vez |
| Converter para STEP | Um modelo 3D na sua biblioteca STEP, aberto para revisão | Gratuito |
O preço é calculado quando a peça chega à biblioteca ou a um projeto, não enquanto edita: Guardar e Adicionar ao projeto calculam-na como qualquer outro desenho. Para dispor a peça em chapas, adicione-a a um projeto e execute aí o nesting (consulte Nesting).
O que contém o DXF exportado
- A geometria de corte em mm, à dimensão nominal: sem kerf, entradas de corte nem micro-ligações. O seu software de corte acrescenta-os.
- Cada linha de quinagem numa camada própria chamada
CUTL_BEND_<id>, com um tipo de linha tracejado. O sentido, o ângulo, o raio e o fator K não estão no ficheiro; ficam guardados com a peça na CUTL. Verifique as camadas de quinagem no seu software de corte antes de cortar, para que não sejam cortadas. - As guias e as medições nunca são incluídas.
O Material em Salvar na biblioteca é o material da biblioteca, usado para o preço. O material e a espessura das linhas de quinagem são independentes e não são copiados de um para o outro, por isso faça-os coincidir.
Ficheiros STEP
Converter para STEP é gratuito e constrói um modelo quinado (com linhas de quinagem) ou uma placa plana extrudida até à espessura da chapa (sem elas). O ficheiro STEP ainda não pode ser descarregado a partir da aplicação: vê o modelo na respetiva revisão no visualizador STEP, onde o pode medir e partilhar.
Limitações
O Editor de peças é um editor de peças planas. Não tem:
- verificação de contornos abertos, contornos que se cruzam a si próprios ou linhas duplicadas (um teste rápido: Deslocamento no contorno indica Só é possível deslocar contornos fechados se estiver aberto);
- texto, cotas ou gravação, nem outras camadas além de corte, linha de quinagem, guia e medição;
- dimensões paramétricas ou restrições depois de desenhar;
- bainhas, alívios, quinagens calandradas ou abas sobre abas (apenas linhas de quinagem retas);
- definições de kerf, entradas de corte ou processo, nem nesting dentro do editor;
- mais de uma peça por desenho.
O arredondamento e o chanfro só funcionam entre formas Linha retas separadas, e um contorno traçado não pode ser rodado, aparado nem arredondado até a opção Reconstruir contornos de Igualar e simetrizar o transformar em linhas e arcos.
Próximos passos
Depois de uma peça ser guardada ou adicionada a um projeto, disponha-a em chapas em Nesting. Para transformar uma peça plana num modelo 3D, consulte DXF para STEP. Para saber como as moedas são cobradas, consulte Moedas e faturação.