O editor DXF com IA é a ferramenta da CUTL, integrada no navegador, para corrigir e preparar a geometria das peças. Abre um DXF, deixa a IA fazer a limpeza, ajusta o que for preciso à mão e vê o preço atualizar-se enquanto trabalha. Sem licença de CAD, sem instalação e sem andar a passar ficheiros de um programa para outro.
Situa-se entre a receção de um ficheiro e o envio para produção. Quando o desenho de um fornecedor tem contornos abertos ou linhas soltas, ou quando tudo o que tem é uma fotografia de uma peça, o editor coloca a geometria num estado limpo e orçamentável sem sair do navegador.
O que faz
- Limpa a geometria automaticamente. A IA analisa um DXF à procura de contornos abertos, linhas duplicadas e pequenas folgas entre segmentos, e depois fecha-os e elimina os duplicados para que a peça fique pronta para nesting.
- Transforma uma fotografia ou um esboço num DXF. Fotografe uma peça física ou um desenho feito à mão no papel, e a IA traça-a num DXF limpo e orçamentável que pode refinar.
- Edita no navegador. Mova, apare e redesenhe geometria diretamente na área de desenho. Sem licença de CAD e sem nada para instalar.
- Recalcula o preço instantaneamente. Cada alteração volta a executar o motor de custos, pelo que o preço orçamentado reflete a geometria que tem à frente.
- Alimenta o nesting e a produção. Quando uma peça está limpa, envie-a diretamente para nesting sem exportar e voltar a importar.
Quando utilizá-lo
Recorra ao editor quando uma peça ainda não está num estado que possa orçamentar ou cortar:
| Situação | O que o editor lhe dá |
|---|---|
| DXF de fornecedor com contornos abertos ou interrompidos | Reparação num clique de folgas, sobreposições e duplicados |
| Uma fotografia de uma peça de amostra ou de um desenho antigo | Um DXF traçado que pode refinar e orçamentar |
| Um esboço feito à mão no papel | Uma peça vetorial limpa em vez de a redesenhar manualmente |
| Uma peça que está quase correta | Aparagem, deslocação e redesenho manuais rápidos na área de desenho |
| Um preço que precisa de ser verificado enquanto ajusta | Recálculo do preço em direto a cada edição |
Se os seus ficheiros já estão limpos e só precisa de os carregar, talvez não precise do editor. Consulte Preparação de ficheiros para saber como a CUTL lê um DXF bem formado, e use o editor quando um ficheiro precisar de trabalho antes de orçamentar ou fazer nesting corretamente.
AI Reviewer: verifique antes de corrigir
Antes de alterar qualquer coisa, o AI Reviewer da CUTL analisa um DXF carregado e sinaliza problemas que distorceriam um orçamento, sem modificar o ficheiro. É executado automaticamente quando carrega um ficheiro num Cálculo rápido ou num projeto, pelo que é a forma mais rápida de detetar um ficheiro defeituoso antes de chegar a um cliente.
Verifica:
- Percursos abertos ou sobrepostos: contornos que não fecham, ou que se cruzam incorretamente.
- Contornos duplicados: linhas repetidas que inflacionam o comprimento de corte.
- Escala incorreta ou unidades incompatíveis: um desenho que entrou com o tamanho errado.
- Furos internos demasiado pequenos: detalhes abaixo da capacidade mínima de corte da máquina.
- Laços fechados em falta: formas que deveriam estar fechadas e não estão.
- Linhas de construção: geometria auxiliar que não deve ser cortada.
O Reviewer apresenta um resumo que lista cada problema com uma gravidade (aviso ou erro), o contorno ou a linha específicos que encontrou e uma sugestão de correção.
Limpar um DXF importado
Limpeza num clique
A passagem de limpeza atua sobre os problemas que mais frequentemente impedem uma peça de ser orçamentada ou cortada:
- Contornos abertos que deveriam ser laços fechados são unidos.
- Linhas duplicadas empilhadas umas sobre as outras são removidas.
- Pequenas folgas entre segmentos são ligadas para que um contorno seja lido como uma única forma fechada.
Depois da passagem, reveja o resultado na área de desenho. A IA trata dos casos comuns automaticamente, e o que lhe escapar pode corrigir à mão na mesma vista.
De fotografia ou esboço a DXF
Não precisa de um DXF existente para começar. Dê à IA uma imagem da peça e ela produz a geometria por si.
- Fotografe a peça física ou um desenho no papel, ou carregue uma imagem existente.
- A IA traça o contorno para um DXF.
- Abra a peça traçada no editor e refine-a: corrija arestas mal interpretadas, defina o tamanho real e limpe a geometria solta.
- Orçamente-a e faça nesting como com qualquer outra peça.
Isto é útil para peças pontuais, amostras trazidas por um cliente ou desenhos antigos que nunca foram digitalizados.
Faça
- Fotografe as peças planas, bem iluminadas e de frente para a câmara, para obter o traçado mais limpo.
- Verifique as dimensões gerais depois de traçar; uma fotografia não tem escala própria.
Evite
- Confiar numa fotografia desfocada ou inclinada e orçamentar diretamente a partir dela sem revisão.
- Ignorar a verificação manual dos detalhes finos, como furos pequenos ou cantos apertados.
Editar no navegador
A área de desenho dá-lhe as operações essenciais para terminar uma peça:
- Mover geometria para reposicionar arestas ou detalhes.
- Aparar para remover excessos e arrumar cantos.
- Redesenhar segmentos que entraram incorretos ou que precisam de ser substituídos.
Como tudo corre no navegador, não há ida e volta a um posto de CAD. Não está a exportar um ficheiro, a editá-lo noutro sítio e a voltar a importá-lo. A peça que edita é a peça que a CUTL orçamenta e coloca em nesting.
Recálculo instantâneo do preço
Cada edição volta a executar o motor de custos. À medida que fecha um contorno, altera uma dimensão ou acrescenta um detalhe, o preço orçamentado atualiza-se em conformidade. Isto mantém honesto o número que tem à frente: o que vê é calculado a partir da geometria que está atualmente na área de desenho, e não de uma versão anterior do ficheiro.
Para saber como esse preço é construído (material, corte e outros fatores de custo), consulte Orçamentos e cálculo de custos.
Diretamente para nesting
Quando uma peça está limpa e orçamentada, envie-a para nesting sem qualquer passo de exportação. A geometria limpa segue para a disposição na chapa e daí para a produção, pelo que o ficheiro que aprovou no editor é aquele que vai ser cortado.
Próximos passos
Quando as suas peças estiverem limpas e orçamentáveis, siga para Nesting para as dispor em chapas e preparar a saída de corte.