A CUTL funciona com pagamento conforme o uso. Não há subscrição nem mensalidade. Compra moedas e gasta-as no trabalho que efetivamente faz, sobretudo em cálculos de custo. Quando o saldo ficar baixo, carrega-o, e as moedas não utilizadas ficam na sua conta.
O que são as moedas
As moedas são o crédito que gasta dentro da CUTL. Compre um pacote uma vez e vá consumindo-o à medida que orçamenta peças. Nada se renova por si e nada expira num ciclo mensal, por isso um mês parado não lhe custa nada.
O que consome moedas
As moedas são gastas quando a CUTL faz processamento real por si. O custo principal é um cálculo: analisar um desenho e produzir um custo.
| Ação | Moedas |
|---|---|
| Cálculo rápido (peça única) | 100 por cálculo |
| Cálculo de peça de projeto | 100 por peça: um projeto de 20 peças custa cerca de 2.000 |
| Novo cálculo após alterações | 100 por cálculo |
| Peça extraída de um desenho ou PDF com várias peças | 20 por peça extraída |
| Geração de peças com IA (fotografia ou esboço para DXF) | 200 por peça gerada |
| Chamadas à API | faturadas em moedas, ver abaixo |
O trabalho de configuração do dia a dia não custa moedas. Criar a sua conta, adicionar máquinas, materiais e modos de corte, consultar o seu histórico e descarregar orçamentos são ações gratuitas. Só gasta quando executa um cálculo ou gera uma peça.
Consultar o seu saldo
O saldo atual é apresentado na aplicação em app.cutl.online, na área de faturação. A partir daí pode também ver as suas transações recentes, para saber exatamente quanto custou cada cálculo ou carregamento.
Carregar comprando um pacote de moedas
Quando quiser mais moedas, compre um pacote. Os pacotes são compras pontuais: paga uma vez, as moedas entram no seu saldo e não há nada recorrente.
Estão disponíveis três tamanhos de pacote:
- 10.000 moedas (cerca de 100 cálculos)
- 50.000 moedas (cerca de 500 cálculos)
- 100.000 moedas (cerca de 1.000 cálculos)
Os preços atuais dos pacotes estão indicados na página de preços.
Resgatar um código promocional
Um código promocional adiciona moedas diretamente ao seu saldo. Normalmente os códigos vêm de um parceiro ou de uma campanha, e cada código pode ser resgatado uma vez por equipa (na CUTL, as moedas e a faturação são partilhadas por toda a equipa, não por cada início de sessão individual).
Se um código não for aceite, é porque normalmente já foi utilizado na sua conta, atingiu o limite global ou passou a data de validade. Verifique o código com quem lho forneceu.
Utilizar a API
A API da CUTL é faturada da mesma forma que a aplicação: cada chamada que executa um cálculo retira moedas do seu saldo, pelo que um único carregamento cobre tanto a aplicação web como as suas integrações. Consulte o guia da API para conhecer os endpoints e a autenticação.
A seguir, volte a Primeiros passos para orçamentar a sua primeira peça, ou consulte Orçamentos e cálculo de custos para transformar uma estimativa numa oferta comercial.